Writing /volume1/Web/Public/dokuwiki/data/log/deprecated/2024-11-15.log failed
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study:java:design_pattern:state [2008/09/20 06:07] – banana | study:java:design_pattern:state [2010/10/16 02:09] (現在) – banana | ||
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스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | 스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | ||
- | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객에츼 | + | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객체의 |
바꿀 수 있으니까요. | 바꿀 수 있으니까요. | ||
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} | } | ||
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+ | |||
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<code java> | <code java> | ||
public class HasQuarterState implements State { | public class HasQuarterState implements State { | ||
+ | | ||
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System.out.println(" | System.out.println(" | ||
- | gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState()); | + | |
+ | if((winner==0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { | ||
+ | | ||
+ | } else { | ||
+ | gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState()); | ||
+ | } | ||
} | } | ||
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} | } | ||
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} | } | ||
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+ | ===== SoldOutState Class ===== | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class SoldOutState implements State { | ||
+ | GumballMachine gumballMachine; | ||
+ | |||
+ | public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void insertQuarter() { | ||
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+ | } | ||
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+ | public void ejectQuarter() { | ||
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+ | } | ||
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+ | public void turnCrank() { | ||
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+ | } | ||
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+ | public void dispense() { | ||
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+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | ===== WinnerState Class ===== | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class WinnerState implements State { | ||
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+ | } | ||
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+ | if (gumballMachine.getCount() == 0) { | ||
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+ | } else { | ||
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+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
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