Writing /volume1/Web/Public/dokuwiki/data/log/deprecated/2024-11-15.log failed
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
study:java:design_pattern:state [2008/09/20 05:45] – banana | study:java:design_pattern:state [2010/10/16 02:09] (現在) – banana | ||
---|---|---|---|
行 39: | 行 39: | ||
스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | 스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | ||
- | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객에츼 | + | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객체의 |
바꿀 수 있으니까요. | 바꿀 수 있으니까요. | ||
+ | |||
行 46: | 行 47: | ||
스테이트 패턴을 적용한 예로 뽑기 기계(%%Gumball Machine%%)를 살펴보겠습니다. | 스테이트 패턴을 적용한 예로 뽑기 기계(%%Gumball Machine%%)를 살펴보겠습니다. | ||
먼저 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | 먼저 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | ||
- | |||
{{: | {{: | ||
스테이트 패턴 클래스 다이어그램에서 Context에 해당하는 것이 %%GumballMachine%% 클래스입니다. | 스테이트 패턴 클래스 다이어그램에서 Context에 해당하는 것이 %%GumballMachine%% 클래스입니다. | ||
+ | |||
===== GumballMachine Class ===== | ===== GumballMachine Class ===== | ||
行 123: | 行 124: | ||
return winnerState; | return winnerState; | ||
} | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== NoQuarterState Calss ===== | ||
+ | 상태를 구현해 볼 때가 되었습니다. 우선 **%%NoQuarterState%%**부터 시작해 봅시다. | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class NoQuarterState implements State { | ||
+ | GumballMachine gumballMachine; | ||
+ | |||
+ | public NoQuraterState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
+ | this.gumballMachine = gumballMachine; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void insertQuarter() { | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState()); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void ejectQuarter() { | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void turnCrank() { | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void dispense() { | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== HasQuarterState Class ===== | ||
+ | 이제 **%%GumballMachine%%** 클래스하고 상태 클래스가 어떤 식으로 맞물려 돌아가는지 어느 정도 | ||
+ | 감히 잡힐 것 같군요. 그럼 **%%HasQuarterState%%**와 **%%SoldSate%%** 클래스도 구현해 볼까요? | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class HasQuarterState implements State { | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | this.gumballMachine = gumballMachine; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | gumballMachine.setState(gumballMachie.getNoQuarterState()); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | int winner = randomWinner.nextInt(10); | ||
+ | if((winner==0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { | ||
+ | | ||
+ | } else { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | System.out.println(" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== SoldState Class ===== | ||
+ | **%%SolidState%%** 클래스도 살펴봅시다. | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class SolidState implements State { | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | if (gumballMachine.getCount() > 0) { | ||
+ | | ||
+ | } else { | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | ===== SoldOutState Class ===== | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class SoldOutState implements State { | ||
+ | GumballMachine gumballMachine; | ||
+ | |||
+ | public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void insertQuarter() { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void ejectQuarter() { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void turnCrank() { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void dispense() { | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | ===== WinnerState Class ===== | ||
+ | <code java> | ||
+ | public class WinnerState implements State { | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | if (gumballMachine.getCount() == 0) { | ||
+ | | ||
+ | } else { | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
} | } | ||
</ | </ | ||